รีวิวจาก Softonic
DotAge: Folkways, เกมสร้างเมืองเอาชีวิตรอดแบบผลัดกันเล่นที่มีความคิดสร้างสรรค์
DotAge: Folkways, พัฒนาโดย Michele Pirovano, ทำให้คุณเป็น Elder ที่มีหน้าที่นำหมู่บ้านเล็ก ๆ ไปสู่การอยู่รอดในโลกที่กำลังล่มสลาย เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การจัดการหมู่บ้านอย่างมีระเบียบ การวางแผนห่วงโซ่ทรัพยากรและโครงสร้าง และการเตรียมพร้อมสำหรับภัยพิบัติที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ที่คุกคามชุมชน การขยายตัวของ Folkways เพิ่มเส้นทางเริ่มต้นทางวัฒนธรรมและตัวเลือกการสร้างที่ขยายออกไป แฟน ๆ ของกลยุทธ์ที่ชอบการอยู่รอดที่มีระเบียบแบบแผนและมีความเสี่ยงสูง รวมถึงความก้าวหน้าระยะยาว จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากชื่อเรื่องนี้.
เกม DotAge เป็นประเภทไหน?
DotAge เป็นเกมสร้างเมืองแบบโร๊คไลค์ที่ใช้เทิร์นซึ่งรวมการตัดสินใจในการจัดการคนงานเข้ากับการจำลองการอยู่รอด. คุณทำหน้าที่เป็นผู้เฒ่าและมอบหมาย Pips แต่ละคนให้กับบทบาทในแต่ละเทิร์น โดยจัดการความต้องการ, โรคภัย, และการไหลของการผลิตในขณะที่ตอบสนองต่อลางบอกเหตุที่เกี่ยวข้องกับภัยพิบัติในอนาคต แผนที่ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มและเหตุการณ์ทำให้เงื่อนไขการเล่นแตกต่างกัน ดังนั้นแต่ละหมู่บ้านจึงเล่นแตกต่างกันและความล้มเหลวมักจะจบเรื่องราวของหมู่บ้านนั้น.
ระบบที่คุณจะจัดการลึกแค่ไหน?
ชื่อเกมนี้มีระบบซ้อนกันรอบต้นไม้เทคโนโลยีขนาดใหญ่และห่วงโซ่การผลิตที่เชื่อมโยงกัน. การวิจัยปลดล็อกอาคารที่แตกต่างกันมากกว่า 200 แห่ง และโครงสร้างหลายแห่งจะเชื่อมโยงกับห่วงโซ่ทรัพยากรหลายสายที่ต้องการการวางแผนหลายเทิร์น กลไก Prophecy บังคับให้คุณเตรียมตัวสำหรับภัยพิบัติเฉพาะตามตารางเวลา ซึ่งทำให้การปรับตัวกลางเกมและการเลือกในระยะยาวมีความหมายมากกว่าการตกแต่ง.
เกมมีลักษณะและควบคุมอย่างไร?
การนำเสนอจับคู่กับสไตล์ศิลปะที่มีเอกลักษณ์และน่ารักกับอินเทอร์เฟซที่สร้างขึ้นสำหรับการเล่นบนเดสก์ท็อป. ภาพจะทำให้กลยุทธ์ที่ไม่ปรานีของเกมนุ่มนวลลง โดยให้ความแตกต่างกับจุดตัดสินใจที่ตึงเครียด UI มุ่งเป้าไปที่เมาส์และคีย์บอร์ด และจังหวะที่ตั้งใจปรับตัวได้ดีต่อวิธีการป้อนข้อมูลอื่น ๆ แม้ว่าการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์ม การปล่อยบน Mac ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่เรียบง่าย ทำให้การทำงานเข้าถึงได้ในชุดทั่วไป.
เริ่มต้นยากไหมและการพัฒนาทำงานอย่างไร?
คาดหวังการเรียนรู้ที่ตั้งใจ เนื่องจากขอบเขตของการจำลองและการพึ่งพาทรัพยากร. เกมนี้อนุญาตให้บันทึกระหว่างการเล่น แต่หลายทางเลือกยังคงอยู่และมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลัง ดังนั้นความผิดพลาดในช่วงแรกจึงมีน้ำหนัก ตัวเลือกความยากมีอยู่เพื่อปรับระดับความท้าทาย และระบบการพัฒนาทางความทรงจำเปิดเผยข้อได้เปรียบและเนื้อหาใหม่สำหรับความพยายามในภายหลัง ทำให้การพัฒนาระยะยาวง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เล่นซ้ำ.
การเลือกที่ต้องการแต่ให้รางวัลสำหรับผู้เล่นกลยุทธ์ที่มีความอดทน
DotAge ให้รางวัลกับนักคิดที่มีระเบียบที่ชอบการวางแผนอย่างรอบคอบและการพยายามซ้ำๆ เพื่อเชี่ยวชาญในระบบที่ซับซ้อน มันต้องการเวลาและความสนใจ ดังนั้นมันจึงเหมาะกับผู้เล่นที่เตรียมตัวลงทุนในแคมเปญที่ยาวนานและเรียนรู้จากการตั้งถิ่นฐานที่ล้มเหลวแต่ละครั้ง การเล่นแบบสบายๆ อาจไม่ตรงกับระดับความมุ่งมั่นของเกม แต่ผู้ที่มองหาการสร้างเมืองเพื่อความอยู่รอดที่มีหลายชั้นจะพบกับความท้าทายที่มีรายละเอียดมากมาย
ข้อดี
- การวางตำแหน่งคนงานทำให้เกิดการตัดสินใจอย่างมีจุดมุ่งหมายและมีกลยุทธ์
- การวิจัยต้นไม้ของอาคารกว่า 200 แห่งสนับสนุนเป้าหมายระยะยาว
- แผนที่ตามกระบวนการและเหตุการณ์สุ่มเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ
- สไตล์ศิลปะที่มีเสน่ห์ให้ความแตกต่างทางสายตากับระบบที่เข้มงวด
ข้อเสีย
- การเรียนรู้ที่สูงชันจากห่วงโซ่การผลิตและการวิจัยที่ลึกซึ้ง
- กลไกการตายถาวรทำให้ความล้มเหลวมีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับการเล่นครั้งนั้น
- การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการแตกต่างกันไปในแต่ละแพลตฟอร์ม